Cette page est destinée surtout à permettre aux joueurs expérimentés qui connaissent bien le monde et les règles de Birthright de mettre tout de suite le doigt sur les changements que nous avons apporté aux règles de base publiées par TSR.

Tout d'abord, je tiens à préciser que nous utilisons les règles dites "2.0" de Birthright, et que nous n'appliquons pas les règles "3.0" et "3.5" décrites sur le site www.birthright.net

Je ne vais pas reprendre le détail de chaque modification, mais juste les citer afin que vous puissiez en prendre connaissance dans la page des règles.

Nous nous efforçons de maintenir Birthright en vie, malgré l'abandon de la gamme par TSR. Au fil des parties, nous introduisons de petites modifications aux règles, pour corriger tel ou tel point qui nous semble problématique, pour essayer d'être un peu plus réalistes, ou pour ajouter plus de plaisir au jeu. Nous sommes ainsi sans cesse en train de discuter des règles. Alors rejoignez nous sur le forum, vos avis seront les bienvenus !

CHANGEMENTS ANCIENS :

- Ajout de deux niveaux de loyauté (Très haute et Très basse) et changement de quelques modificateurs de loyauté (loi, guerres...)

- Modification des RP gagnés par les classes de Barde et de Ranger, et possibilités pour ces classes de lancer de façon limitée certains sorts.

- Ajout de certaines compétences, changements des effets de certaines compétences, niveau maximum (16) ajouté pour toutes les compétences, et modification des modalités d'augmentation de ces compétences en fonction de l'expérience accumulée

- Introduction de la notion de "base" pour un régent, pour représenter le lieu où il se trouve généralement.

- Changement dans la difficulté et le coût des actions d'assassinat et d'enlèvement en fonction de la réputation de la cible

- Création d'une action de "créer citée" (exemple Cité d'Anuire)

- Eclatement de l'action d'espionnage en plusieurs actions plus spécifiques (assassinat, enlèvement, enquête, mission d'ambassade...)

- Création d'une action de lien pour monter plus rapidement sa bloodline

- Changements dans l'action "monter province"

- Création d'une action "pacifier province" destinée à mater les dernières rebellions dans une province récemment conquise.

- Création d'une action "Prêt de Magie" pour se prêter l'usage de source entre régents lanceurs de sorts.

- Création d'une action "raid" pour prendre en compte les attaques éclairs frontalières destinées uniquement à rammener du butin.

- Création d'une action de Recherche

- Passage de la durée d'un war move de 1 à 2 semaines. Il n'y a donc plus que deux war moves par mois.

- Limitations dans le recrutement des troupes et dans l'empilement possible dans une même province.

- Limitation dans le nombre de routes de commerce dans chaque province, et revenus maintenant égaux à la moyenne des niveaux de guilde et non plus de province.

- Augmentation moyenne de tous les revenus de provinces / guildes / temples

- Modifications mineures sur certains sorts.

 

CHANGEMENTS INTRODUITS POUR CETTE PARTIE :

- Changement des modalités d'acquisition des XP pour monter de niveau, ainsi que de la façon d'acquérir et de monter des compétences.

- Introduction d'une action "concurence" moins puissante et moins chère que la contestation, mais considérée comme moins agressive. En cas de réussite le holding cible perd un niveau.

- Transformation de l'action de contestation. Celle ci affecte les holdings ciblés niveau par niveau, avec un jet et des enchères pour chacun. L'action est considérée comme très agressive.

- Modifications mineures sur les actions d'investiture, de monter holding et créer holding

- Sources de magie invisibles aux régents non mages

- Possibilité d'une garde personnelle pour les régents

- Durée de recrutement des troupes régulières d'un mois, et des mercenaires et troupes invoquées d'un war move.

- Limitation du nombre, du niveau et de la force de sang des lieutenants.

- Création des actions "Aventure", et "Mariage, Communion"

- Action d'assassinat assez largement remaniée.

- Contraintes de niveau de cour minimum

- Les enchères en attaque ne pourront plus être limitées par un seuil (1+...)

- L'action de Monter Province nécessite que la loyauté soit "très haute".

Specificités
 
© 2010 Olivier DIAS